英伟达公布了2021年第三季度财报收入。其当季整体营收47.3亿美元,刷新nv单季收入新纪录,较去年同期增长 57%。其中游戏收入创下 22.7 亿美元纪录,较去年同期增长 37%,这个环比涨幅巴菲特看了都直呼内行。
那么在2020年9月份rtx30系桌面级显卡发布后,市场上的供需关系没有正常哪怕一天的情况下,英伟达是如何做到这样高比例的增幅的呢? 这就不得不提到之前,英伟达为限制游戏显卡被作挖矿而推使用的对策。1,开发价格更高、利润更高的cmp hx系列矿卡;2,rtx3060显卡上市前底层加入驱动锁,挖矿性能减半。本意是为了限制游戏显卡被当作矿卡使用,但是在这样全球电子半导体都步入产能严重缩水的情况下,还要将产能分配给cmp系列产品,那pc玩家的显卡供应岂不是更加举步维艰?
即使是cmp系列使用的是上一代的图灵架构,而不是这一代的安培架构,看似不会分摊30系显卡的产量。但是别忘了在这个疫情的大环境下,整体的原材料和半导体元器件是一个定量cmp系列的诞生注定会挤压游戏显卡的产能。而在利润更高的矿卡系列上架取得销量的时候,本就不多的pc显卡产量还能剩下多少?
就更别说3060的底层驱动锁存在着被破解的可能,而且坊间早就传闻其限制已被破解,只要脑子正常的旷工就不会升级有限制的驱动。如此3060也会继续被矿老板们虎视眈眈,普通玩家就更没有拿到手的机会了。
所以30系显卡全部被高价买走拿去挖矿,外加矿卡系列限制了视频输出没有底层优化,矿老板无法大量出售二手显卡回血,导致市面上二手显卡存量减少,反过来刺激新显卡的销量。英伟达的这一套组合拳简直厉害呀。
所以,也就不难理解为什么游戏业务给英伟达贡献了25亿美元,占当季总营收的一半。